FadeTransition () widget est animé une seule fois en flottement?

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class pin extends StatefulWidget {
@override
_PinState createState() => _PinState();
}

class _PinState extends State<pin> with TickerProviderStateMixin {
AnimationController _controller;
Animation<double> _animation;
bool error = false;


@override
void initState() {
  super.initState();
  this._controller = AnimationController(
      duration: const Duration(milliseconds: 1000), vsync: this);
  this._animation =
      Tween(begin: 0.0, end: 1.0).animate(CurvedAnimation(
    parent: _controller,
    curve: Curves.easeIn,
  ));
}

@override
Widget build(BuildContext context) {
  if(this.error) {
    this.error = false;
    _controller.forward();
  }
  return Container(
    child: if (this.error)
            Container(
            child: FadeTransition(
              opacity: _animation,
              child: Column(
                mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
                children: <Widget>[
                  Padding(
                    padding: const EdgeInsets.all(8.0),
                    child: Image.asset(assets/images/sad_face.png),
                  ),
                ],
              ),
            ),
          ),    
  ),
}
}

Dans le code ci - dessus FadeTransition()widget est animée lorsque l'application est d' abord lancé. et la visibilité FadeTransition()est basculée par la errorvariable. mais quand la prochaine fois que le FadeTransition()widget est visible , il n'est pas animé?

ce qui manque, quand basculer FadeTransition()le widget doit être animé chaque fois qu'il apparaît!

Créé 02/12/2019 à 23:51
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1 réponses

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Une chose que je remarque est errortoujours faux. Il n'y a pas de code pour le transformer à vrai et il y a deux endroits où il serait défini sur false. L' un d'eux dépend s'il est vrai ( ce qui ne sera jamais puisque error = truen'existe pas)

Cela étant dit, si vous voulez faire fonctionner votre animation à nouveau, où que vous affin cette propriété (généralement d'un bouton onTapde méthode) , vous devez appeler setState. Dans le setState vous pouvez soit utiliser

controller.forward(from: 0);
// or
controller.reset(); // stops the animation if in progress
controller.forward();
Créé 03/12/2019 à 01:01
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