Je cherche un peu de réflexion pour les jeux sur la façon dont comme Football Manager et Championship Manager atteindre un niveau de réalisme assez élevé en matière de simulation réaliste refentes. Je suis conscient que certains de ces algorithmes assumeraient probablement des étagères, mais je suis à la recherche d'une vue d'ensemble plus lucide.
Même certains pseudocode qui décrit comment les différents attributs des joueurs sont montés les uns contre les autres pendant la boucle de jeu serait très intéressant.
Je cherche à faire un petit projet dans mon temps libre pour la plate-forme Windows Mobile et vous serais reconnaissant pour toute information qui pourrait aider!













