Comment puis-je aborder la construction d'un facteur prédictif des résultats pour une simulation de gestion de football?

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Je cherche un peu de réflexion pour les jeux sur la façon dont comme Football Manager et Championship Manager atteindre un niveau de réalisme assez élevé en matière de simulation réaliste refentes. Je suis conscient que certains de ces algorithmes assumeraient probablement des étagères, mais je suis à la recherche d'une vue d'ensemble plus lucide.

Même certains pseudocode qui décrit comment les différents attributs des joueurs sont montés les uns contre les autres pendant la boucle de jeu serait très intéressant.

Je cherche à faire un petit projet dans mon temps libre pour la plate-forme Windows Mobile et vous serais reconnaissant pour toute information qui pourrait aider!

Créé 27/11/2008 à 17:55
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Je pense que cet algorithme est un secret commercial pour les entreprises de jeu comme SI Jeux et autres, et vous ne trouverez aucune trace de leur algorithme dans les lieux publics.

Vous pouvez regarder les jeux de gestion de football open-source, comme bygfoot .

Créé 27/11/2008 à 18:03
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Si vous êtes en mesure de recueillir suffisamment d' informations sur les résultats des matchs passés, vous pouvez faire une simple régression multiple modèle pour prédire les scores avec quantité raisonnable de précision. Vous devez sélectionner vos variables avec soin cependant. Découvrez ce et ce pour plus d' informations sur la prévision en utilisant des techniques de régression.

Créé 27/11/2008 à 18:15
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Certes , un composant d'un tel algorithme serait d' analyser le passé, plusieurs X années de réels scores de football: professionnels, collèges et lycée.

Si vous deviez agréger les données disponibles sur simple actifs, joueurs professionnels, alors regardez les scores de chaque match qu'ils étaient, vous pourriez commencer à obtenir une approche possible.

Par exemple, peut-être il y a un endroit kicker qui se fige-juste contre une équipe - et donc les entraîneurs ne le mettent pas sur le terrain après que lorsque les deux équipes jouent entre eux.

De toute évidence, une telle analyse devrait être faite à l' avance et pas sur l'appareil Windows Mobile :)

Toutefois, il pourrait être au moins un point de départ raisonnable.

Aussi, assurez-vous de ne pas compter sur les statistiques pures - peu importe à quel point vous êtes si Lawrence Taylor brise la jambe de Joe Theismann: - \

Créé 27/11/2008 à 18:15
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Il y a quelques football open source moteurs sim vous voudrez peut-être jeter un oeil à:

ESMS +

BYGFoot

Je dirais que ce difficile de déterminer quelle est la méthode « correcte » pour le développement d'un moteur pour ce type de jeu. Je pense que fondamentalement la façon dont vous pensez qu'il devrait être déterminé .... ayant évidemment un coup d'oeil à l'autre code source de personnes aide :)

Je ne l'ai pas eu le temps de jeter un oeil à cependant encore de BYGFoot, j'ai eu un coup d'œil à ESMS et il ne semble pas trop mal! La boucle principale est pas aussi grand que vous pensez ....

Je dirais qu'il doit y avoir un élément de caractère aléatoire, ce qui permettra de « choc » des résultats, etc, et vous devez également prendre en compte des choses comme forme récente, le moral des joueurs, fitness, endurance, domicile / extérieur et de fournir des bonus aux joueurs en conséquence .

Espérons que cela aide!

Créé 27/05/2009 à 12:49
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Vous voudrez peut - être jeter un oeil à mon projet, ce qui est une simulation de match de football (soccer): http://sourceforge.net/projects/openfootie/

Créé 20/01/2012 à 23:14
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