Je voudrais simplement changer l'arbre lui-même, il serait plus facile de traiter avec elle alors:
struct Node
{
Node(data_type data): mLeft(), mRight(), mData(data) {}
Node(const Node& rhs): mLeft(), mRight(), mData(rhs.mData)
{
if (rhs.mLeft.get()) mLeft.reset(new Node(*rhs.mLeft));
if (rhs.right.get()) mRight.reset(new Node(*rhs.mRight));
}
Node& operator=(Node rhs)
{
this->swap(rhs);
return *this;
}
~Node() { }
void swap(Node& rhs)
{
using std::swap;
swap(mLeft, rhs.mLeft);
swap(mRight, rhs.mRight);
swap(mData, rhs.mData);
}
Node* left() const { return mLeft.get(); }
void left(std::auto_ptr<Node> node) { mLeft= node; }
Node* right() const { return mRight.get(); }
void right(std::auto_ptr<Node> node) { mRight = node; }
data_type& data() { return mData; }
const data_type& data() const { return mData; }
private:
std::auto_ptr<Node> mLeft;
std::auto_ptr<Node> mRight;
data_type mData;
};
En étant orienté objet, chaque nœud est maintenant responsable de la mémoire qu'il gère. En outre, l' utilisation std::auto_ptrde l'interface, il est clair qu'il faut la propriété.
Notez qu'il a été adapté pour-copie en profondeur, toute autre approche nécessitant boost::shared_ptrou équivalent. Et oui std::auto_ptrvous laisse traiter la copie par vous - même, pas de magie là - bas.
Cette conception est beaucoup plus propre que d' utiliser une plaine C-structavec tout le monde étant en mesure de manipuler les ressources. Vous avez toujours accès aux données sous - jacentes via l'accesseur ... mais ils prennent soin de ne pas invoquer un comportement non défini ...
Bien sûr, vous pouvez planter encore vers le bas:
Node& node = ...
delete node.left(); // haha
Mais si C ++ peut protéger contre les problèmes involontaires, il laisse la porte ouverte au code mal.