var canvas = <HTMLCanvasElement>document.getElementById('canvas1');
var gl = canvas.getContext('webgl');
canvas.width = 400;
canvas.height = 400;
gl.viewport(0, 0, gl.drawingBufferWidth, gl.drawingBufferHeight);
Le seul « HTMLCanvasElement » semble offrir des méthodes de toile 2d. Il ne me laisse pas compiler gl.viewport (), etc. Comment puis-je ajouter ce soutien pour WebGL?













